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[萨满] 4.3萨满祭司职业攻略指引
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2019 - 03 - 30 发布
未知地区 | 未知职业
huà 发表于 2019-3-30 04:16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和大地、灵魂沟通,以自然的力量辅助队友。但许多人误以为他们都是和平主义者,事实上,当受到挑战的时候, 萨满同样会利用强大的自然力量来对付扰乱自然秩序的家伙。

大灾变版本中的萨满,奶萨的团队治疗能力依然强大;增强萨实力大增,跻身DPS前列,但元素萨本身DPS实力不足,且自身对团队的增益也大多被取代,已经基本消失于人们的视线之外。



大地的裂变萨满新增技能

80级以上新增技能


元素释放

集中释放附加在萨满祭司武器中的元素力量,具体效果取决于附加的武器附魔类型,不同的元素释放有不同的效果。

治疗之雨

唤来治疗之雨,覆盖萨满祭司指定的区域,为区域中的每个盟友恢复

灵魂行者的恩赐

召唤灵魂的指引,让萨满能够在施放非瞬发型法术时移动。

85级以上萨满新增加的3个技能,对萨满的影响相当大。不像有些职业,新增的3个技能完全没用,萨满的3个新技能各个有用,而且对3系萨满的影响也都颇大。元素释放对增强萨满来说,已经是输出循环的一部分,而奶萨也在很多场合抬坦克血量时可以用到;治疗之雨对奶萨来说已经超越了治疗链,成为团加利器(尤其配合灵魂链接图腾),其他两系也在输出之余可以丢一个来减轻团队治疗压力;灵魂行者的恩赐对元素和奶萨都是强大的武器,在跑位时候无法治疗或输出?开灵魂行者的恩赐吧!

其他新增技能

元素抗性图腾

在施法者身边召唤一个生命力为5点的元素抗性图腾,持续5分钟。它可以使半径30码范围内所有小队与团队成员的火焰、冰霜和自然抗性提高182点。

束缚元素

束缚敌对的元素生物,持续50秒。被束缚的单位将无法移动、攻击或施放法术。任何对其造成伤害的行为都将解除束缚。同一时间内只能束缚一个目标。

根源打击

立即对敌人发动武器攻击,对其造成额外181点的伤害。

治疗之涌

治疗一名友方目标8456点生命力。

萨满的其他新增技能,大多为应对机制变化而统一修改的技能。大地的裂变中,所有抗性光环类技能全部合一,元素抗性图腾取代了萨满之前的冰霜、火焰和自然抗性图腾;根源打击为暴雪为生为增强萨满的玩家特别提供的低级近战技能,在高级后,将会被天赋点出的风暴打击取代;治疗之涌是治疗机制变动的又一特例,萨满现在和其他几大治疗一样,拥有长读条低耗蓝小治疗、长读条高耗蓝大治疗和短读条高耗蓝中型治疗3种治疗方式,治疗之涌正是短读条高耗蓝的治疗技能;束缚元素是真正意义上的新增技能了,多一个对元素的控制,萨满的控制手段也有所加强。


萨满的天赋专精

大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果,具体关于萨满的天赋专精,点击图片查看。

元素:召唤自然和元素毁灭力量的施法者。

雷霆风暴:元素天赋特有技能,为你恢复8%法力值,对10码范围内的所有敌人造成一定伤害且击飞20码,晕迷可用,45秒冷却时间。

萨满教义:你的闪电箭、闪电链以及熔岩爆裂法术可获得你法术强度36%的加成效果,并且施法时间减少0.5秒。。

元素之怒:攻击法术爆击伤害加成100%。

精通:元素过载:原元素萨满天赋树中必点天赋,现直接改为天赋专精,你的闪电箭,闪电链和熔岩爆裂根据精通等级,最低有16%的几率,对同一目标释放一个相同的法术,造成75%原法术伤害。

增强:操控图腾力量的战士,使用注入元素力量的武器打击敌人。

熔岩猛击:增强天赋特有技能,将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对目标造成200%的副手武器伤害(有50%副手惩罚,实际就是副手面板伤害×2)。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高40%。

思维迅捷:法伤提高数值为攻击强度的50%,减少瞬发法术75%法力值消耗。

双武器:可以双持单手武器,使萨满可以招架正面攻击,双持的物理命中提高6%。

先祖智慧:40%几率回复基础法力值5%。

精通:强化元素:提高火冰自然伤害20%,专精等级可以提供伤害加成 。

恢复:召唤先祖灵魂和水灵的净化之力来愈合盟友伤口的治疗者。

大地之盾:恢复天赋特有技能,一层大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复生命。

净化:治疗法术效果提升10% ,治疗波和强效治疗波施法时间减少0.5秒。

冥想:基于精神值的战斗法力回复,在战斗中也能获得精神回蓝50%的效果。

精通:深度治疗:目标生命值越低,你的直接治疗法术将造成更多治疗量,最多提高24%,但专精等级可以提供加成。


萨满的属性兑换

81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

属性等级
80级
81级
82级
83级
84级
85级
闪躲/招架
45.2
59.4
78
102.5
134.6
176.7
格挡
22.6
29.7
39
51.2
67.3
88.4
命中
30.7
40.4
53
69.7
91.5
120.1
法术命中
26.2
34.5
45.2
59.4
78
102.5
爆击/精通
45.9
60.3
79.2
104
136.5
179.3
急速
32.8
43
56.5
74.3
97.5
128
精准
7.7
10
13.2
17.4
22.9
30
韧性(竞技场属性)
70.7
92.8
121.9
160.2
210.3
276.1

特别提示,萨满可以从急速等级中额外获得30%近战攻击加速,这主要是因为增强萨满的攻击方式为近战和法术相结合的缘故。




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精彩评论3

 楼主| huà 发表于 2019-3-30 04:17:17 | 显示全部楼层

元素萨满是召唤自然和元素毁灭力量的施法者。他们的能力在于瞬间释放强大的法术,利用爆发的力量攻击敌人。

元素萨满在大地的裂变中实力较弱,在PVE中已经几乎很少见了,但在PVP中还是有一定的实力:元素萨作为固定炮台的表现非常强悍,但在群体伤害方面实力一般,移动战表现实力偏弱;而在生存方面,作为唯一没有单体自报技能的职业,在生存能力上是一大问题。



元素萨推荐天赋
1.png

元素萨的天赋中存在6点可变天赋,其中必须有1点在元素天赋上,一般通用天赋我们会按照下面的天赋来选择。强化回响使得元素萨的打断法术能力更加强力,瞬狼让萨满的跑位更加便利。

针对不同的Boss,萨满可以灵活的利用这6点天赋来调配天赋,在传导、回响、大地之缚、先祖迅捷、先祖决心这几个里面选,而某些战斗中,元素结界可能也要点出来。

一般状态下,我们会把这6点天赋分配到传导、回响和先祖迅捷上;

Boss战需要控制小怪,比如奈法利安的战斗,需要这样来调配减伤群控天赋,那2点大地之缚是必点天赋,3点分配给元素结界,另外1点给予传导;

Boss战需要强大的打断,那么常用天赋就是我们的最好选择;

Boss战需要跑位,那么跑位减伤天赋也是不错的选择,先祖迅捷是必点天赋,其他4点可以选择先祖决心和传导。



元素萨推荐雕文

元素萨的雕文变化较少,大多为固定雕文。

首要雕文

雕纹名称
推荐
说明
[闪电箭雕纹]
必需
闪电箭是主要攻击技能,占了很大一部分伤害,故此雕纹超越所有其他雕纹。你应当一直使用它。
[熔岩爆裂雕纹]
必需
熔岩爆裂是元素萨的核心技能,这个雕纹优于烈焰震击雕纹和火舌武器雕纹。
[脱缰雷霆雕文]
推荐
BOSS移动战斗中非常实用的一个宏。
[烈焰震击雕纹]
推荐
此雕纹对于DPS有竞争力,并且使得震击冷却较容易管理。
[火舌武器雕纹]
推荐
也是一个很有竞争力的选择。此雕纹木桩战中最有用,根据你的装备和属性分布可能优于烈焰震击雕纹。
[火元素图腾雕纹]
可选
在长时间战斗中(7分钟及以上),这个雕纹就比较有竞争力。如果你选择使用这个雕纹,要确保你的火元素在整个4分钟的激活时间中都在攻击目标。

大型雕文

雕纹名称
推荐
说明
[闪电护盾雕纹]
必需
唯一真正"必需"的大雕纹,很多AoE或者直接首领技能会消耗护盾,它可以有效的使你在战斗中保持电盾。
[雷霆雕纹]
推荐
在雷霆风暴的击退需要比每40秒一次更多的时候尤其有用,例如古加尔。
[幽魂之狼雕纹]
推荐
增加幽魂之狼一点点移动速度,可以"潜在地"提升一点DPS。
[治疗之泉图腾雕纹]
推荐
将元素抗性图腾的效果绑定到治疗之泉图腾,使其成为团队利器。
[闪电链雕纹]
可选
在多目标AoE场合能增加闪电链的用处,但是在3个或更少目标的场合没用。
[妖术雕纹]
可选
英雄副本打小怪很有用。
[元素掌握雕纹]
可选
给予元素掌握额外的减伤能力,因此是个主要的PvP/生存向雕纹。
[石爪图腾雕纹]
可选
使得施放石爪图腾时大约能吸收16k伤害。PvP很有用,当要考虑生存的时候PvE也有用。
[根基图腾雕纹]
可选
使根基图腾可以将法术反射回施法者。在PvE中不属于常规雕纹。

小型雕文

在所有的小雕纹中,只有雷霆风暴雕纹对我们的技能有实质的影响。如果你觉得你不需要用雷霆风暴来击退敌人,就使用这个,尽管某些团队领袖要求你使用或者不适用这个雕纹。

剩下的小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。


元素萨的属性需求和宝石、附魔的选择

除了套装部件之外,元素萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

精神/命中(堆到上限) >> 智力 > 急速 = 精通 >> 爆击

对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。

宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么使用"鲁莽的"前缀(智力+急速)的宝石(橙色),蓝色宝石主要以命中/精神为主,一般尽量不选择,如果插槽属性不错,可以考虑选择智力+精神宝石(紫色),一般情况下使用40智力红色宝石。跟其他远程法系输出者一样,在多彩宝石插槽用燃烧之影魂钻石。

请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,因此最好是通过重铸来达到命中上限,而不是插宝石,从宝石获取尽可能多的智力(宝石本身以及插槽奖励)。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是能量洪流,但价格较高,退而求其次的话,选择法伤附魔会更好。


元素萨的输出循环

萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。

元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。

法术优先级列表,按照重要性从高到低为:

  · 火系图腾(灼热,火元素)

  · 烈焰震击

  · 熔岩爆裂(无论何时只要可用)

  · 大地震击(7-9层闪电之盾)

  · 闪电箭

遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。

闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。

在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。






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 楼主| huà 发表于 2019-3-30 04:17:47 | 显示全部楼层

增强萨满是操控图腾力量的战士,使用注入元素力量的武器打击敌人。同时具有物理和法术伤害,利用图腾强化团队和自己。

在大地的裂变中,增强萨满的DPS水准有了大幅提高,一个懂得看时机使用技能,懂得规避伤害的萨满,都能在团队中打出漂亮的DPS。



增强萨推荐天赋
1.png

增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。

增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。

如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧;

无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。



增强萨推荐雕文

增强萨的雕文变化较少,大多为固定雕文。

首要雕文

熔岩猛击雕文风暴打击雕文野性之魂雕文风怒武器雕文四选三,不过一般战斗中我们都会放弃野性之魂雕文,除非在战斗时间较长的战斗中才会使用。


大型雕文

最有意思的雕文,闪电链、闪电之盾(还有火焰新星)可以带来DPS提升,但其他雕文带来的效果也都不容忽视:

闪电链雕文提升DPS,但仅适用于AE场合,石爪图腾雕文作为一个小减伤还不错,闪电之盾雕文有时帮你节约一个GCD,幽魂之狼雕文提供更强的机动性,治疗之泉图腾雕文提供和抗性光环相同的buff。

一般情况下,我们会选择闪电链、石爪图腾和闪电之盾雕文。


小型雕文

在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。


增强萨的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

命中 > 熟练 > 敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速

对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。

熟练和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值,但任何超出541等级的部分完全是浪费。

敏捷对增强来说是主要属性,1点敏捷提供2攻击强度和极少量爆击,由于增强系天赋专精的思想迅捷,它也提供大量的法术能量,所以敏捷是增强最重要的属性,尽可能的插敏捷宝石。

精通对增强来说很强,大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近,所以在达到命中/熟练下限之后,可以将其他属性重铸为精通。

爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。

增强萨的宝石和附魔

多彩宝石, 灵巧之影魂钻石是最好的选择。

大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对增强是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。

红色插槽插精致地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的精锐暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用反光恶魔之眼

由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。在达到上限后,尽可能多的重铸为精通。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩。

战斗的武器附魔选择上,萨满在大地的裂变中已经明确了武器附魔的使用——主手风怒武器,副手火舌武器。

风怒武器设计为在大部分场合下都施放在主手武器上,触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。现在无法减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,所以一般使用慢速高DPS武器来提高风怒伤害。

火舌武器作为副手武器附魔,它增加熔岩猛击的伤害,且每次命中都会造成火焰伤害。在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好。火舌的伤害与武器速度有关,慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害。


增强萨的输出循环

增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。

根据优先级顺序,可使用的技能依次为:

1, 灼热图腾剩余0跳
  2, 熔岩猛击
  3, 释放火舌能量存在时烈焰震击
  4, 5层气漩武器闪电箭
  5, 释放元素能量
  6, 风暴打击
  7, 大地震击
  8, 野性之魂






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 楼主| huà 发表于 2019-3-30 04:18:18 | 显示全部楼层

恢复萨满是召唤先祖灵魂和水灵的净化之力来愈合盟友伤口的治疗者。

恢复萨在大地的裂变中的地位较高,200%的爆击治疗效果,给予萨满强大的治疗能力,配合图腾的回血、抗性以及激流配合治疗链和治疗之雨的团加能力,萨满在单体和群体治疗方面都有出色的表现,尤其在添加了灵魂链接图腾后,萨满的群体减伤能力有了大幅提高,使得恢复萨的团队地位进一步提高。但作为唯一一个没有自保能力的职业,奶萨如能解决自保问题,会更加有地位。



恢复萨推荐天赋
1.png

恢复萨的天赋中存在8点可变天赋,不过一般将这8点可变天赋的2点分配在净化之水天赋上,另外根据不同Boss的战斗有不同的分配,除恢复天赋必须增加3点以维持31点满天赋外,其他可灵活分配。

恢复萨几乎必将先祖迅捷点满,瞬狼给予跑位上的便利,另外还有大量的变化,一般状况下,我们会选择将8点天赋分在2点净化之水、2点魔流、2点先祖迅捷和2点敏锐上,这是最常用的天赋点法,而其他的点法有下面几种;

其他几个可点天赋有:先祖决心(强化自保能力);专注洞悉(强化治疗效果);净化之水(强化治疗效果);魔流(强化战斗回蓝效果);永恒祝福(强化坦克治疗);敏锐(强化爆击);先祖迅捷(强化跑位)和图腾延伸(强化图腾效果)。

坦克专用治疗一般要强化治疗效果,将这8点强化在专注洞悉(3点)、永恒祝福(2点)、先祖迅捷(2点)和魔流(1点)会比较好;

需要大量驱散的战斗,你需要使用大量的驱散并且保证团队的血量,这时你需要将8点天赋给予净化之水(2点)、先祖迅捷(2点)、先祖决心(2点)和敏锐(2点);

需要大量团队治疗且有足够时间回蓝的战斗中,建议你多用回蓝天赋,这是需要将8点天赋给予先祖迅捷(2点)、魔流(2点)、净化之水(2点)和永恒祝福(2点)。

不用的战斗选择不同的适用天赋,其实除了主要天赋的选择,其他的选择都是可以多变的,你甚至可以根据自己的操作习惯来使用不同的天赋组合。



恢复萨推荐雕文

恢复萨的雕文非常固定,因为给予可以选择的并不多。

首要雕文

一般都会选择大地之盾雕纹,大地生命武器雕纹和激流雕纹。如果你发现经常空蓝,考虑用水之盾雕纹代替大地生命武器雕纹。但是记住水之盾雕纹的提升是固定的,不会因装备的提升而受益。


大型雕文

治疗链雕纹,治疗之泉图腾雕纹和治疗波雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。治疗波雕纹是作用最小的,可以用妖术雕纹或者幽魂之狼雕纹等替换掉。


小型雕文

小雕纹都是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。


恢复萨的属性需求和宝石、附魔的选择

除了套装部件之外,恢复萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

急速(916急速等级) >> 智力 > 精神 >> 爆击 > 精通

大部分的DOT和HOT都受急速和爆击加成,对恢复萨满来说,激流、大地生命武器和治疗之雨都与急速相关。急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,而急速对以上法术的影响甚至会使触发技能多出一次触发机会。

法术跳数/急速BUFF
无BUFF
团队5%急速
激流8跳(带雕文)
915
261
激流9跳(带雕文)
2745
2005
治疗之雨6跳
915
261
治疗之雨7跳
2745
2005
大地生命武器5跳
1062
916
大地生命武器6跳
4805
3966

智力是恢复萨满最重要的属性,不但提升萨满的最大法力值,而且和法术息息相关的法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是第一优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。

精神是萨满始终需要注意堆砌的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别, 你所有的装备都需要精神而你的总精神值最好能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复和团队中潮汐图腾(按照自身的精神属性提升团队精神属性)。

爆击是很好的属性,萨满的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,爆击可以激活水之护盾,为你提供回蓝效果。

精通的效果开荒时尤为明显,精通唯一的问题是Farm时期特别是全场都有真言术:盾的情况下,效果不大。

宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么“鲁莽的”前缀(智力+急速)的宝石(橙色)或(智力+精通)的宝石都是不错的,蓝色宝石主要以精神为主,不过一般情况下,我们会选择(智力+精神)的紫色宝石。你的多彩宝石54智力+2%法力上限绝对是最佳选择,当然也可以选择精神/爆击治疗的多彩宝石。

重铸最好以重铸掉精通换为精神或者爆击都是很好的选择。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是心之歌,价格不高,实用性极强,是治疗的不二选择。


恢复萨的输出循环

治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。

- 大地之盾应该长期存在于某个坦克身上,如果团队里有2个恢复萨满,一个给坦克,另一个最好给其中一个治疗或法系DPS,保护打断和额外的治疗。

- 激流并不是最好的瞬发治疗,在4.1版本中,直接治疗量大幅提高,配合附加的效果提高其他治疗法术的治疗效果是其最主要作用,一般情况下,应保证激流永远在CD中。

- 治疗之雨是一个新的范围治疗法术,治疗量较低高,且耗蓝极高,很多战斗并不需要卡着CD放大雨,一般在预估近战会大量掉血时提前预读一个在近战范围,配合治疗链和灵魂链接图腾,治疗之雨将会是萨满减伤并抬团队血量的利器。

- 治疗之涌是萨满新增的一个快速高耗蓝治疗法术,但是一般情况下并不常用。

- 在5人副本,治疗波配合激流是最主要的治疗手法,如果队员大量掉血,再以自然迅捷+强效治疗波抬单人血量。

- 释放元素能量可以被视作一个15秒CD的无爆击小治疗。

- 一般情况下,水系图腾我们都会强化治疗之泉图腾增加团队抗性并长期使用,法力之潮图腾之后要记得补。

- 法力之潮图腾的最大作用是给团队其他治疗回蓝,对法系DPS无效(精神的提升不会提升他们的回蓝效果),释放时间要针对团队其他治疗的法力值多少。

- 在Raid战斗中,魔流天赋的作用相当大,抽点时间打几下闪电箭来加快回蓝吧。

- 治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么治疗技能, 只要有心,你就是一个好治疗。






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