新的日常任务 海加尔开放了大量全新的日常任务和奖励,在那里玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的同伴,并且在火源之界建立一座前哨。为了参与Regrowth和Molten Front的日常任务,玩家必须至少需要完成包括“艾森娜的奇蹟”任务。一旦完成该任务,玩家可以和玛洛恩圣殿的瑪托克勞交谈来参与Regrowth的任务。 新任务链:元素契约 一个新的任务链已向85级部落和玩家开放,给萨尔的援助带来勇敢的冒险者。“世界萨满的召唤”这个指引玩家去萨尔和诺达希尔之峰的任务可以在暴风城或奥格瑞玛接到。 新团队副本:火源之界 位于元素位面之内的火源之界是一个全新的具有10人/25人普通难度/英雄难度的团队副本。身经百战的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的萨弗隆尖塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠实的仆从作战。 新传说装备:巨龙之怒,泰瑞苟莎之眠 坚定不移的团队成员有机会进行一系列任务来制作一个全新的传说法系法杖。要开始进行收集这个法杖的过程,玩家必须先杀死一个火源之界的熔火领主。一旦熔火领主被杀死,玩家可以在奥格瑞玛或暴风城的兹拉多米或寇丽多米处接到任务“传说约定”。传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到。 新用户界面功能:副本日志 大量副本信息已经通过全新的副本日志内置到用户界面中。你可以在世界的任何地方通过小餐单上的新按钮开启这个功能。首领背景故事,首领战细节,技能和掉落都可以新的副本日志中找到(包括所有浩劫与重生的地下城和团队副本)。额外的副本计划在以后的更新中加入。 ·招募队友现在提供的经验加成和免费升级提高至80级,从60级上调。 ·购买经典旧世魔兽世界但没有升级到燃烧的远征的玩家现在可以免费升级到燃烧的远征。 成就 Bear-ly Made It(新成就):在英雄难度的祖阿曼中,在所有4个囚犯牺牲前救下他们。 职业:综合 所有爆击治疗现在是普通治疗的200%,从150%上调。 玩家又可以在战斗中自由跳舞了(不会产生图像错误)。其他动画(比如攻击)将优先于跳舞。只有在更高优先级的动画结束后才会出现跳舞动画。我们没有削弱娱乐性。 buff 所有给友方玩家加buff的职业技能不再产生仇恨。这个改动作用于诸如野性印记,坚韧祷言等团队buff,诸如祝福韧性,寒冰指等触发类buff,以及诸如黑暗意图,上古狂乱等单目标buff。诸如荆棘术或恢复等直接造成伤害或治疗的buff除外,这些技能仍然产生普通仇恨。 控制技能 很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束縛,放逐术和诱惑。 宠物 攻击姿态被移除,用协助姿态替代。协助姿态使玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会改变目标,除非主人攻击新目标一段时间。 防御姿态现在只会使玩家宠物攻击正在攻击宠物或主人的敌人。 法术打断 当施放单系法术时(比如精神鞭笞,寒冰箭等)被打断,玩家现在可以施放双系法术(比如心灵尖刺,霜火之箭等)。然而,施放双系法术被打断仍然无法施放这两系的法术。 属性 躲闪:死亡骑士,圣骑士和战士不再从敏捷获得躲闪的加成,基础躲闪几率固定为5%。 招架:死亡骑士,圣骑士和战士现在由力量获得招架等级,数值相当于力量的27%,从25%上调。转换仍然只作用于力量,并且基础力量除外。 bug修正 玩家不会在他们并没有打断施法的时候错误地收到打断施法的信息提示。 当有姿态条的玩家进入载具时动作条不再暂时消失。 死亡骑士 ·滅寂:基础伤害降低至150%武器伤害,从160%下调。 ·冰霜 ·噬溫酷寒:现在有1.5秒施法时间。 ·冰凍荒原之力:现在使双手武器伤害提高3/7/10%,从4/8/12%下调。 ·邪恶 ·不洁之力:现在使力量提高20%,从5%上调。 ·雕文 ·黑暗救贖雕紋:重新设计。杀死能够给予你经验值或荣誉值的敌人使你15秒内的下一次死亡打擊为你治疗相当于死亡骑士最大生命值20%的生命值(仍然需要冰霜領域或穢邪領域),不再使冰霜領域或穢邪領域下的死亡打擊恢复15%最大生命值。 ·bug修正 ·殺戮酷刑现在正确地由主手攻击和副手攻击触发。 德鲁伊 ·德鲁伊现在每点力量获得1点攻击强度,从2点下调。在豹形态或熊形态下仍然每点敏捷获得2点攻击强度。此外,豹形态下由装备升级所获得的加成比其他职业慢,使得他们在高等级装备下的伤害处于落后位置,为了抵消力量的改动已经改进加成,我们做了以下改动。所有数值针对85级的德鲁伊。 ·凶猛撕咬:伤害提高15%。此外,基础消耗降低至25点能量,最多使用25点能量,用于最多提高100%伤害。 ·割碎(豹):武器伤害提高至540%,从460%上调,加成伤害降低至302。 ·掃擊:命中时的初始伤害现在与持续伤害的每一跳相同(所有战斗计算相同)。每跳的持续伤害现在获得14.7%的攻击强度加成,从12.6%上调,基础伤害的每跳由557降低至56。掃擊的文字说明错误的已经问题将在以后的补丁中修正。 ·割碎(豹):80级及以上的伤害提高至540%武器伤害,从460%上调。 ·劫掠:80级及以上的武器伤害提高至950%,从850%上调,加成伤害降低至532。 ·兇蠻咆哮:自动攻击的伤害提高80%,从50%上调。兇蠻咆哮雕文仍然保持不变。 ·撕碎:80级及以上的伤害提高至540%武器伤害,从450%上调,加成伤害降低至302。 ·由自然之握触发的纠缠根须和相同法术不再造成伤害。 ·激活:现在使同伴在10秒内恢复其自身5%最大法力值,但如果对自己施放仍然恢复德鲁伊自身20%最大法力值。 ·清晰预兆:现在持续15秒,从8秒上调。 ·星火术:伤害大约提高23%。 ·横扫(豹):现在造成600%武器伤害,从670%下调。 ·愤怒:伤害大约提高23%。 ·平衡 ·大地与月亮:现在持续15秒,从12秒上调。 ·真菌增生:更新了法术视觉效果,不那么令人觉得具有侵入性,现在更美了。 ·月沐:重新设计。当施放月火术时,德鲁伊获得月沐效果。月沐使月火术的直接伤害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。这个效果最多叠加3次,持续3秒。当德鲁伊处于月沐效果下时,月火术产生8点太阳能量,日炎术产生8点月亮能量。获得的太阳/月亮能量不会根据花费的天赋点数或叠加的层数而改变。想延缓转化蚀星蔽月状态的德鲁伊现在需要施放不会移动蚀星蔽月条的法术(愤怒或星火术)。 ·太阳光束:现在有了新的法术效果。 ·狂野蘑菇:引爆:现在也触发大地与月亮。 ·野性 ·和其他坦克相比,熊德的伤害技能在高等级的装备下加成过快了,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的,低等级的玩家的数值更低。 ·精灵之火(野性):基础伤害提高至2950点,从679点上调。攻击强度加成降低至10.8%,从15%下调。 ·槌擊:基础伤害提高至35点,从8点上调。攻击强度加成降低至19%,从26.4%下调。 ·粉碎:武器伤害百分比降低至60%,从80%下调。每层割裂的伤害提高至1623点,从361点上调。 ·割碎(熊):武器伤害百分比降低至190%,从260%下调。加成伤害提高至3306点,从754点上调。 ·横扫:基础伤害提高至929点,从215点上调。攻击强度加成降低至12.3%,从17.1%下调。 ·痛擊:初始基础伤害提高至1042点,从339点上调。初始伤害攻击强度加成降低至9.82%,从19.2%下调。持续基础伤害提高至581点,从189点上调。持续伤害攻击强度加成降低至1.67%,从3.26%下调。 ·割裂:初始基础伤害提高至3608点,从2089点上调。初始伤害攻击强度加成降低至5.52%,从7.66%下调。持续基础伤害提高至69点,从16点上调。持续伤害攻击强度加成降低至0.369%,从0.512%下调。 ·自然反應:伤害减免提高至9/18%,从6/12%上调。 ·恢复 ·共生(专精):被移除,用和谐取代。和谐使直接治疗法术的效果提高10%,并且施放直接治疗法术可以使持续治疗获得10%的加成,持续10秒。每点专精可以使加成提高1.25%。治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗被视为直接治疗法术。所有其他治疗法术被视为持续治疗法术。 ·雕文 ·激活雕文:除了基础效果以外,现在使德鲁伊在对友方目标施放激活时在10秒内为自己恢复10%最大法力值。 ·凶猛撕咬雕文:重新设计。每使用10点能量可以使凶猛撕咬为你恢复1%最大生命值。 ·狂暴雕文:现在提高10秒持续时间,从5秒上调。 ·套装奖励 ·德鲁伊2件恢复T11套装奖励:重新设计,从而与新的德鲁伊专精有效。当和谐专精对持续治疗法术的加成生效时,德鲁伊可以获得精神的加成。 ·德鲁伊4件平衡T11套装奖励:现在3层总共提供15%爆击几率,每层降低5%,而不是总共99%,每层降低33%。这个改动的原因是该套装奖励的价值过高,以至于玩家不愿意升级到T12。为了补偿,我们对星火术和愤怒做了改动。 ·bug修正 ·在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用野性冲锋。 猎人 ·多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。 ·陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。 ·射击 ·仔細瞄準:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。 ·生存 ·黑箭:伤害大约提高40%。 ·宠物 ·加入了10种新的稀有可驯服野兽,每种野兽都有独一无二的驯服挑战。你想成为第一个驯服Deth'tilac这个8个之中最稀有最强力野兽的猎人吗?玩家需要完成Hyjal Regrowth 和Molten Front的日常任务来解锁全部驯服挑战。 ·阻擾(坚韧系宠物):重新设计,宠物高速跑向一个小队成员,降低下一次近战或远程攻击对其造成的伤害,数值相当于宠物总生命值的50%。 法师 ·奥术冲击:伤害降低5%。 ·炎爆术:以前焦炎之痕未激活时的炎爆术的伤害比焦炎之痕触发时的炎爆术的伤害略低。现在这两种炎爆术的伤害相同。 ·法术偷取:法力消耗提高100%。 ·火焰 ·衝擊:当活體爆彈由这个天赋传播时,它只会额外传播2个目标。实际效果是如果法师最近施放的活體爆彈目标与衝擊目标相同,那么该目标就不会丢失活體爆彈效果。如果当法师施放衝擊效果时活體爆彈在多个目标上生效,那么活體爆彈仍然会在最近的施放的目标上生效,并且会传播到附近其他2个目标。 ·冰霜 ·深度冻结和霜之环现在共享递减效果。 圣骑士 ·神圣之光:法力消耗提高至35%基础法力,从30%上调。 ·圣光闪现:法力消耗提高至31%基础法力,从27%上调。 ·圣光术:法力消耗提高至12%基础法力,从10%上调。 ·责难,圣盾术,圣佑术:现在有了新图标。 ·正義聖印:现在可以由任何近战技能触发,不仅仅是单体目标近战技能。现在可以触发正義聖印的技能列表中加入了公正之錘(物理部分)和神圣风暴。此外,正義聖印现在可以爆击。 ·神圣 ·聖光信標:不再能被驱散。 ·裁決:重新设计。裁决仍然降低驱邪术的法力消耗,但不再使神圣震击有一定几率令驱邪术不消耗法力值且瞬发。现在裁决有50/100%的几率使受驱邪术影响的目标在6秒内无法产生爆击效果。这个效果可以被驱散。 ·神圣震击:法力消耗降低至7%基础法力值,从8%下调。 ·圣光治疗(专精):做了略微调整。如果圣骑士对目标刷新了已经存在的圣光治疗,那么新的吸收数量将加入到旧的吸收数量,并且持续时间会重置。总的吸收数量不会超过圣骑士生命值的1/3。 ·聖光灌注:除了圣光术和神圣之光以外,聖光灌注现在也使圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒。此外,由于裁决不再有触发效果,所以原来的触发效果已经转移到聖光灌注上了。 ·光速:现在施放神聖光輝或圣佑术时能提高移动速度。此外,现在使神圣光辉的冷却时间缩短13/26/40秒,从10/20/30上调。 ·光明漫步:除外原有效果以外,现在提高荣耀圣言30%的治疗效果。 ·防护 ·忠诚防御者:现在有了新的法术效果。 ·聖光庇護:不再与神聖之盾相互影响。 ·遠古諸王守護者:现在使用“协助”宠物姿态。 ·公正之锤:法力消耗降低至10%基础法力,从12%下调,与十字军打击保持一致。 ·神聖之盾:重新设计。这个天赋现在是一个没有公共冷却的激活技能。它使圣骑士的盾牌格挡数值提高20%,持续10秒,30秒冷却。 ·睿智审判:现在由尝试攻击触发,而不是命中触发,意味着未命中也能获得法力值。这个改动可以使没有达到命中上限的防骑也不会缺蓝。 ·惩戒 ·崇高信仰:现在使异端审问的持续时间提高66/133/200%,从50/100/150%上调。 ·命令圣印:这个天赋现在使正義聖印能够攻击无限数量的近战目标,而不是额外2个目标。 ·無私治療者:不再能被驱散,也不能被法术偷取,此外现在也使榮耀聖言的冷却时间缩短5/10秒。 ·雕文 ·真理聖印雕文:由这个天赋提供的熟练加成现在也在正義聖印激活时生效。 牧师 ·噬灵瘟疫:伤害降低了12%。 ·心灵震爆:伤害提高了12%。 ·暗影魔:现在使用“协助”宠物姿态。 ·暗言术:灭:伤害提高了12%。 ·暗言术:痛:伤害降低了12%。 ·暗影 ·精神鞭笞:伤害提高了12%。 ·心靈恐慌:不再需要面对目标,从而与其他不是基于弹道的控制技能保持一致。 ·罪与罚的吸血鬼之触的反冲恐惧效果不再有递减。 ·吸血鬼之触:伤害降低了12%。 ·bug修正 ·在点击光明泉时,玩家不再过早地取消引导法术。 盗贼 ·暗影披風:现在是2分钟冷却,从90秒上调。此外,暗影披風不再有公共冷却时间。 ·戰鬥就緒:现在与暗影披風共享冷却时间。 ·致盲:对敌对NPC的持续时间现在是1分钟,对玩家的持续时间仍为8秒。 ·潜行:现在打破潜行后开始进入冷却。 ·刺杀 ·刺客的決心:伤害加成提高至20%,从15%上调。 ·惡性毒藥:现在使毒药伤害提高12/24/36%,从7/14/20%上调。 ·战斗 ·狠毒戰鬥:现在使攻击强度提高3/6%,从2/4%上调。 ·活力:现在使攻击强度提高30%,从25%上调。 ·敏锐 ·飄忽不定:现在使暗影披風的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调,并且使戰鬥就緒的冷却时间缩短15/30秒。 ·出血:基础伤害提高40%。 ·嗜血脈動:对流血目标的伤害提高8/16%,从5/10%上调。 萨满 ·火焰新星:伤害提高15%。 ·闪电盾和水之护盾:现在不再能被驱散。 ·释放元素:现在是自然系法术,也就是说如果萨满的自然系被反制了将无法使用这个法术。 ·釋放風怒能量:现在造成175%武器伤害,从125%上调。 ·水之护盾:内置冷却时间降低至3.5秒,再一次和其他护盾保持一致。水之护盾触发时恢复的法力值降低50%。 ·元素 ·烈焰呼喚:现在也使火焰新星对造成伤害的目标身上的烈焰震击持续时间延长3/6秒。 ·熔岩奔流:烈焰震击被驱散时获得30/60/90%的急速buff,从10/20/30%上调。 ·雷霆风暴:现在降低被击退的玩家的移动速度40%,持续5秒。 ·增强 ·风暴打击:现在造成225%武器伤害,从125%上调。 ·恢复 ·强化水之护盾:重新设计,重命名为复苏。当水之护盾激活时,复苏使直接治疗法术的爆击为萨满恢复法力值(当治疗波或强效治疗波爆击时,2级复苏恢复的法力值大约相当于旧版强化水之护盾的150%,快速施法或多目标的治疗法术恢复的法力值按比例减少)。 ·法力潮汐:现在提高施法者200%的精神,从400%下调。 ·雕文 ·释放闪电雕文(新的主雕文):现在使闪电箭可以在移动时施放。 ·套装奖励 ·萨满4件元素PVP套装效果:重新设计。现在萨满受到伤害时使闪电盾额外产生一层,而不是消耗一层,最多产生3层(轰天雷天赋下最多产生9层)。 术士 ·灵魂之火:现在20级可学,从54级下调。 ·灵魂收割:现在有了新的法术效果。 ·雕纹 ·靈魂調換雕紋:现在使靈魂調換有30秒冷却时间,从15秒上调。 ·bug修正 ·在引导吸取灵魂时不再能离开战斗。 战士 ·压制:现在有1.5秒冷却和公共冷却(血腥體驗影响压制的部分保持不变)。 ·魯莽/沉著殺機:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个技能,但使用一个技能不会使另一个技能进入冷却。 ·反击风暴,鲁莽和盾墙不再有姿态的要求。 ·武器 ·雙手武器專精:武器伤害提升降低至12%,从20%下调。 ·狂暴 ·雙武器專精:武器伤害提升降低至5%,从10%下调。 ·bug修正 ·在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用冲锋。 货币 ·征服/荣誉点数 ·所有在货币标签中已经存在的征服点数被转化为荣誉点数。所有超过4000点上限的荣誉点数将以每点35银的转化比率邮寄给玩家。 ·1500或以下竞技场等级的每周由竞技场获得的征服点数最小上限现在是1350。3000或以上竞技场等级的最大上限现在是2700。这两个点之间的上限仍由非线性比例决定。作为比较,第9赛季的上限范围在1343到3000之间。 ·游戏现在分别追踪战场和竞技场的不同征服点数上限。战场等级获得其产生上限的22.2%的加成,也就是说战场等级的上限范围是1650到3000之间。玩家可能每周会获得这两个上限中较高的那个征服点数,但一旦玩家达到竞技场或战场上限,他们就无法再从这两个地方获得征服点数。战场节日获得的征服点数只以总的征服点数上限为准。 ·举例:在第10赛季开始后的第一个星期每个人都以低于1500的等级开始比赛。这样的话,积分战场的上限将是1650,竞技场的上限为1350。在第一个星期,玩家可以赢得足够的竞技场比赛来达到1350的上限。在那以后,本周再赢得竞技场胜利将不再提供征服点数。然而,玩家仍然可以获得最多300点额外点数,但是只能从积分战场或节日/日常随机战场获得这些额外的点数。下周的上限将根据该玩家的等级来重新计算,并且有可能竞技场等级可以产生更高的上限。第二周,?杭汲〉燃兜纳舷奘?1800,而积分战场的上限是1650。玩家可以在第二周获得总共1800点征服点数的上限。从积分战场最多可以获得1650点上限,但最后]150点必须来自其他途径。 ·勇气/正义点数 ·所有货币标签中现存的勇气点数已经被转化为正义点数。任何超过正义点数上限的点数将以每点47银的转化比率邮寄给玩家。 ·每周从所有地下城和团队副本中可获得的最大勇气点数显示是980点,从1250点下调。 ·完成赞达拉的崛起副本可获得的最大勇气点数仍为980点。 ·玩家英雄副本可获得的最大勇气点数仍为490点。 ·击杀10人模式下火源之界的首领所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。 ·击杀10人模式下巴拉丁堡的奥库萨所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。 ·击杀10人模式下暮光堡垒,黑翼陷窟和四风王座的首领所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。 地下城与团队 ·加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)来保存团队窗口用户界面的布局。 ·玩家可以选择PVE,PVP,特殊配置和小队规模。每种团队配置类型将自动创建。 ·当玩家选择显示团队框架时,面板也可以供5人副本使用。 ·团队配置可以以水平和垂直的方式列出小队。 ·小菜单中加入了一个团队按钮使玩家能够直接打开社交面板中的团队窗口。 ·巴拉丁堡 ·当玩家控制托巴拉德时,奥库萨打破牢笼,给玩家提供10人和25人模式的全新挑战。这个首领将在第10赛季开始时,即4.2上线后的一周开放。 ·暮光堡壘 ·降低了普通难度下艾理奧,源質巨怪,費魯迪厄斯,伊格纳休斯和特拉斯特拉的伤害修正系数。 ·卓越者議會房间内的每种元素都移除了1个。 ·禁錮的洪水的冰霜旋風造成的伤害降低50%。 ·艾理奧 ·降低了闪电链的伤害和距离。 ·丘加利 ·生命值,近战伤害,腐化中的擁護者的生命值,墮邪之力的伤害,腐化轟擊的伤害,烈炎破壞的伤害和釋放暗影的伤害降低了20%。 ·腐化轟擊和墮邪之力提供的腐化的数量减半,从10减为5。 ·降低了古神之血产生的腐化之咬效果。 ·由每个腐化之血产生的上古之神的腐化的伤害从每层3%减为每层2%。 ·衰弱光束的伤害降低了20%。 ·偏執信仰的持续时间缩短了25%。 ·龍群氏族 ·生命值,近战伤害,暮光隕星的伤害,吞噬烈焰,昏天暗地的伤害,不穩定的暮光的伤害,暮光地帶的伤害,暮光衝擊的伤害和巨大的火焰的伤害降低了20%。 ·源質巨怪 ·降低了电的不稳定性的伤害。 ·費魯迪厄斯 ·降低了浸濕状态下被冻结的伤害。 ·哈福斯·破龍者 ·生命值,近战伤害,火球术/火球彈幕的伤害,狂怒咆哮的伤害,灼燒之息的伤害和暗影新星的伤害降低了20%。 ·虛空幼體,石板龍,風暴騎士,時間看守者和失怙的綠龍寶寶的生命值降低了20%。 ·提高了暗影新星的基础施法时间。 ·伊格纳休斯 ·烈焰高漲现在每层提高3%伤害,从5%下调。 ·特拉斯特拉 ·硬化外皮现在提高20%的物理伤害,从100%下调。 ·黑翼陷窟 ·亞特拉米德 ·生命值,近战伤害,調整的伤害,咆哮焰息的伤害和灼熱烈焰的伤害降低了20%。 ·普通难度下的调整不再产生音量。 ·聲納脈衝波提供的音量降低至3,从5下调。 ·奇玛隆 ·生命值降低了20%,近战伤害降低了10%。 ·奇玛隆每30秒的周期只会施放两次腐蝕黏液,分别在第17秒和第23秒。 ·混種亞龍 ·時間流逝不再昏迷。 ·冰霜灼燒的沉默效果现在持续3秒。 ·矮人之王 ·旋风斩不再降低仇恨。 ·處決宣判现在只造成伤害。 ·降低了光明之盾的吸收效果。 ·熔喉 ·伤害和生命值降低了20%。 ·减少了熔岩蟲的数量。 ·降低了熔岩噴灑的伤害,岩漿噴吐的伤害,強烈撞擊的伤害和傳染嘔吐的伤害。 ·死無全屍不再秒杀,并且伤害降低了。 ·减少了寄生感染。 ·瑪洛里亞克 ·生命值,伤害,變異的生命值/伤害,秘法風暴的伤害,主要實驗體的伤害,閃霜/碎冰的伤害和灼燒衝擊的伤害降低了20%。 ·减少了變異叠加伤害的buff。 ·主要實驗體不再凝视,并且不再免疫嘲讽。 ·奈法利安 ·復生的白骨戰士现在33秒死亡,从50秒下调。 ·提高了衝擊新星的施法时间。 ·炫彩原型體的生命值降低了20%。 ·電擊的伤害降低了30%。 ·减少了復生的白骨戰士刷新的数量。 ·熔岩的叠加debuff的效果降低了75%。 ·奈法利安的生命值和近战伤害降低了20%。 ·奈法利安的暗影炎的施放频率不再每15秒提高1次。 ·奥妮克希亚的生命值和近战伤害降低了20%。 ·暗影之焰幕的伤害降低了20%。 ·尾部鞭擊的伤害降低了50%。 ·全能魔像防禦系統 ·屏障的吸收量提高100%。 ·提高了能量轉換的冷却时间。 ·生命值,近战伤害,放電的伤害,避雷針的伤害,毒泥炸彈的生命值,焚化防禦措施的伤害和秘法殲滅者的伤害降低了20%。 ·火焰噴射器的伤害降低了40%。 ·由不穩定盾牌产生的靜電震擊的伤害和毒泥炸彈的的伤害降低了50%。 ·死亡矿井 ·凡妮莎·范克里夫(英雄难度)的对话配音更加甜美。 ·四風王座 ·奥拉基尔 ·酸雨现在每20秒叠加,从15秒上调。 ·電擊现在每秒产生1次,从0.5秒上调。 ·回馈的持续时间提高至30秒,从20秒上调。 ·生命值,伤害和疾風爆發的伤害降低了20%。 ·提高了闪电和聚雷針的重新施法时间。 ·閃電之擊的友方链的伤害减半。 ·普通难度下第1阶段和第2阶段不再施放靜電震擊。 ·風之議會 ·提高了聚集力量的施法时间。 ·流冰的减速现在每层5%,最多10层,从每层10%,最多30层下调,伤害降低了20%。 ·洛哈許,安蕭爾,涅茲爾的近战伤害,飢餓的蠕行者的生命值/伤害,飢餓的蠕行者的毒性孢子的伤害,颶風的伤害,冰雨風暴的伤害,極寒冰霜的伤害,削骨颶風和疾風衝擊的伤害降低了20%。 ·風寒冷卻的伤害降低了20%,并且现在每层受到的伤害提高了5%。 ·祖尔格拉布 ·所有锅炉的buff现在可以在坐骑上使用。 ·高阶祭司基爾娜拉的死亡现在会关闭燃烧的巨型提基面具。 ·高阶祭司温诺希斯的死亡现在会移除副本起点处平台的毒药。 ·bug修正 ·首领现在对地精縮小射線的缩小效果免疫。 ·黑翼陷窟的瑪洛里亞克战中,成就“怪異行為”不再错误地重置击杀追踪。 ·四風王座的安蕭爾的舒和微風不再使战斗宠物的行为不规律。 ·团队标记图标现在可以在首领战的所有阶段显示。 公会 ·达到或超过3级的公会不再能解散。想要退会的公会会长必须首先将另一个公会成员提升为会长才能退会。 ·公会搜索器 ·长注释现在也可以运作了,不会出现显示被切断的情况。 ·每日公会经验上限提高25%。 ·每周公会声望上限提高25%。 ·公会经验上限现在在20级时被移除,从23级下调。 ·由公会商人处购买的黑暗凤凰的缰绳的外观做了改进,透明度略微降低,毫无疑问更加帅气了! 物品 ·如果玩家点需求赢得了装备绑定物品,那么这个物品会变成灵魂绑定。如果通过贪婪赢得装备则仍然不会绑定。 ·可兑换的T11物品现在花费征服点数。 ·暗月卡片:飓风触发伤害提高了40%,但该伤害不再能爆击,并且伤害也不会受装备该物品玩家的自身属性影响。 ·钥匙环背包部位已经被移除,从而为用户界面的新功能腾出空间。 ·在游戏中不再有用的钥匙将从玩家的储存中移除。玩家可以将这些钥匙卖给商人来获得补偿。 ·过时的任务物品钥匙将从玩家的储存中移除。 ·可能仍然有用的钥匙将被转移到玩家的储存空间中。如果玩家的背包已满,那么这些钥匙会保存在积压储存中,直到你有足够的空间来储存这些钥匙。一旦空间足够,这些钥匙会在玩家退出游戏或切换地图时出现在玩家的背包中。 ·PVP物品/奖励 ·可兑换的S9物品现在花费荣誉点数。 ·角斗士武器 ·第10赛季征服点数武器只有在当前赛季达到最低要求的征服点数时才能购买。举例,无情角斗士的长刺需要3400点征服点数,但玩家必须首先在第10赛季获得总共11650点征服点数才能购买。 ·第9赛季荣誉点数武器只有在当前赛季达到最低要求的荣誉点数时才能购买。举例,兇惡鬥士的长刺需要3400点荣誉点数,但玩家必须首先在第10赛季获得总共18500点荣誉点数才能购买。 ·一旦达到了购买武器的最低点数要求,所有武器可以以列出的价格购买。购买后的点数要求不会重置。 ·商人出售的武器的文字说明会让玩家知道要在当前赛季购买这些武器需要多少征服点数或荣誉点数。 ·积分战场奖励 ·玩家完成在积分战场赢得75,150和300场胜利的成就后将获得新的PVP地面坐骑 —— 兇惡战狼(部落)和兇惡战马(联盟),而不是在竞技场的每个赛季结束后位于最高0.5%的天梯才能获得。这个奖励系统是为了更好的颂扬战场的灵魂。每个成就解锁后玩家将获得一个账号绑定的坐骑,允许获得150和300场积分战场胜利的玩家第二次和第三次获得这个坐骑。因为坐骑是账号绑定的,所以额外的坐骑可以邮寄个小号。这些坐骑在相应的成就解锁后即可获得,不需要等到赛季结束。 ·套装奖励 ·浩劫与重生PVP套装的2件韧性加成不再叠加。如果玩家2种不同的套装都穿了2件,那么他只能获得400韧性等级的加成。这个改动不适用于浩劫与重生以前的资料片的PVP套装。 专业 ·工程学 ·D.E.H.T.A. 组织最近对大量小动物采取了保护措施,尤其是小兔子和小松鼠。基于这个原因,Flintlocke's Woodchucker(新瞄准镜)已经进行了改装,现在使用野鸡作为弹药,直到与D.E.H.T.A. 组织达成协议。 ·剥皮 ·玩家不再能对正在被其他玩家拾取物品或剥皮的尸体剥皮。 PVP ·竞技场 ·个人匹配等级栏已经从竞技场计分板中移除。 ·勇气之环又加入到竞技场循环中了。玩家不再从地图中央的电梯处开始比赛,现在在竞技场两边的起始房间开始比赛。 ·战场 ·个人匹配登记栏已经从积分战场的计分板上移除,用队伍匹配等级代替。 ·风暴之眼已经加入到10人积分战场循环中。这种拉锯战类型的资源争夺已经改为阿拉希盆地类型的资源争夺,从而更好地支持10v10比赛。这个改动只应用于积分战场。拉锯战类型的风暴之眼仍然是15人战场。 ·战歌峡谷又加入到积分战场循环了。 ·战争游戏 ·战争游戏的界面已经做了很多改进。现在战争游戏有了自己的面板,只有团队领袖/小队队长才能向其他队伍发起战争游戏的挑战。 任务与怪物 ·低等级怪物不再有奇怪的爆击几率和躲闪几率。 ·怪物现在为玩家显示平滑的能量恢复。 种族 ·所有种族现在有了新的咆哮(/roar)声音。 用户界面 ·“界面选项”窗口的大小做了修改,从而与“视频”和“音频”窗口保持一致。这样可以顾及到更大的简洁单元框架配置面板。 ·插件不再能与内置的装备管理器智能地切换装备。 ·角色选择界面中的角色顺序现在可以重新安排和保存。 ·施法条现在可以移动至角色框架下方。 ·玩家的天赋现在可以通过战场的计分板的鼠标提示查看。 ·单位框架现在有了解散宠物的选项。 ·玩家的耐久度现在会在装备的耐久度低于20%时将装备显示为黄色,而不是5%或更低时显示。 ·宏窗口和法术书现在可以同时打开,更直观的建宏。此外,宏窗口有了保存/取消按钮。 ·基础界面加入了移动面板功能用于点击鼠标来移动。 ·现在切换游戏客户端的语言更加方便了。 ·目标或焦点目标可以在小地图上追踪(不包括敌对玩家)。 ·商人现在显示他们使用的货币类型。 技术 ·暴雪登录器现在使用通用的即插即用设备来进行端口配置。如果你的路由器支持UPnP,那么它将自动打开所需要的端口,并且你的下载将不受限制。 |