大灾变里的法师,在总的职业机制上并没有太过于明显的变化,但是新技能时间扭曲以及新的天赋树对法师的伤害制造能力有了进一步的提升,同时移动灼烧的加入也让法师在移动战里不再那么悲剧,但法力消耗的问题比WLK的时候严重许多。
烈焰宝珠 | 从法师所在位置向前施放烈焰宝珠,对最近的一个敌方目标每秒造成x点火焰伤害,持续15秒。 | |
冰霜之环 | 召唤一道半径10码的冰霜之环,在3秒后成形。敌人穿过完全成形的冰霜之环将会被冻结10秒。冰霜之环持续12秒。 | |
时间扭曲 | 使所有团队和小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%。持续40秒。 |
法师新增的三个技能,每系天赋各有一个。三个技能的实用性都非常的高,烈焰宝珠是不错的AE技能,冰霜之环则是一个控场技能。不过,最实用的还是,时间扭曲,法师版本的嗜血/英勇。
当然,在获得时间扭曲效果的玩家时空将会错乱,在10分钟内再无法承受嗜血、英勇和时间扭曲效果。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
奥术:操纵奥术能量,将时间与空间把玩于手中。
奥术弹幕:向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成x点奥术伤害。
奥术专精:使你的奥术法术造成的伤害提高25%。。
法力专家(精通):依据未消耗的法力,使所有法术伤害提高12%,每一点精通点数可使伤害额外提高1.5%。
火焰:使用火焰球和龙息来焚烧敌人。
炎爆术:发射一枚巨大的火球,造成x点火焰伤害,并在12秒内造成总计x点额外的火焰伤害。。
火焰专精:使你的火焰法术造成的伤害提高25%。
闪燃(精通):使你所造成的周期性火焰伤害提高22%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%。
冰霜:以冰霜魔法冰冻并打击敌人。
召唤水元素:召唤一个水元素为施法者作战。
冰霜专精:使你的冰霜法术造成的伤害提高25%,你的寒冰箭法术造成的伤害提高15%。
寒冰燃体:你的法术对被冰冻的目标造成的伤害提高5%,每一点精通使得伤害额外提高2.5%。
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。
属性等级 | 80级 | 81级 | 82级 | 83级 | 84级 | 85级 |
闪躲/招架 | 45.2 | 59.4 | 78 | 102.5 | 134.6 | 176.7 |
格挡 | 22.6 | 29.7 | 39 | 51.2 | 67.3 | 88.4 |
命中 | 30.7 | 40.4 | 53 | 69.7 | 91.5 | 120.1 |
法术命中 | 26.2 | 34.5 | 45.2 | 59.4 | 78 | 102.5 |
爆击/精通 | 45.9 | 60.3 | 79.2 | 104 | 136.5 | 179.3 |
急速 | 32.8 | 43 | 56.5 | 74.3 | 97.5 | 128 |
精准 | 7.7 | 10 | 13.2 | 17.4 | 22.9 | 30 |
韧性(竞技场属性) | 70.7 | 92.8 | 121.9 | 160.2 | 210.3 | 276.1 |
几乎和WLK完全相反,大灾变的奥法更像是一个刷DPS的天赋,擅长木桩和单体输出。
另外,4.1开始奥法就拥有BUFF了AE能力,但是这需要一定的AE掌控和技巧,并且在一些需要极其频繁移动的AE战中,比如英雄黑翼教授龙,而且很容易导致断奥冲BUFF,需要额外的小心。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文 | |
大型雕文 | |
小型雕文 |
小型雕文中的魔法餐点雕文,因为它同样降低法力宝石制造耗蓝!
大灾变版本,法师各系天赋的属性评分表如下:
4.3版本法师属性评分表 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
奥法359评分 | 4.38 | 2.36 | 2.49 | 1.17 | 1.14 | 1.25 | |
奥法372评分 | 4.75 | 2.66 | 2.95 | 1.31 | 1.22 | 1.41 | |
奥法372评分 | 4.45 | 2.50 | 2.86 | 1.27 | 1.24 | 1.40 | |
奥法378评分 | 4.16 | 2.46 | 2.88 | 1.24 | 1.31 | 1.45 | |
奥法378评分 | 3.96 | 2.34 | 2.81 | 1.24 | 1.43 | 1.44 | |
奥法391评分 | 4.55 | 2.61 | 3.5 | 1.45 | 1.53 | 1.68 | |
奥法391评分 | 4.29 | 2.51 | 3.36 | 1.45 | 1.57 | 1.67 | |
火法359评分 | 3.13 | 2.21 | 2.50 | 1.36 | 1.35 | 1.01 | |
火法372评分 | 3.31 | 2.44 | 2.67 | 1.50 | 1.50 | 1.10 | |
冰法359评分 | 2.94 | 2.27 | 2.52 | 1.18 | 1.18 | 1.09 | |
冰法372评分 | 3.59 | 2.83 | 3.15 | 1.11 | 1.48 | 1.35 |
方便阅读:如果智力为一,奥法其它属性评分 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
奥法359评分 | 1 | 0.56 | 0.60 | 0.28 | 0.48 | 0.50 | |
奥法372评分 | 1 | 0.56 | 0.62 | 0.28 | 0.46 | 0.48 | |
奥法372评分 | 1 | 0.56 | 0.64 | 0.29 | 0.50 | 0.49 |
关于奥法在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:
对于奥法来说,物品等级和命中决定了一件装备的价值:
1.在装备选择上物品等级差距13级别(359-372), 那么必然是372的要好;
2.由于装备主要属性的雷同,命中是奥法同等级装备中选择的重要标准。
另外,命中重要过去其它属性,需要堆到17%。而急速/暴击/精通,这三个属性目前非常非常的接近。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
奥法的装备重铸注意点:
1.无命中的装备,用数值最高的次要属性去重铸命中, 数值一样的话就按急速/暴击/精通转命中的顺序重铸;
2.如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击转精通。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
奥法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;
奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,除了以下4条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;
奖励是20智力并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插;
奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插;
奖励是30命中/30智力,则按颜色插。
红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插机敏暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 60智力/35暴击 | [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬) |
肩膀 | 50智力/25急速 | [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 50智力 | [附魔披风 - 强效智力] |
胸部 | 20全属性 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) |
护腕 | 50智力 | [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔) |
手套 | 50急速/65精通 | [附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石] |
腿部 | 95智力/80耐力 | [强能魔化魔线](裁缝) |
鞋子 | 50精通/急速/命中 | [附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确] |
武器 | 触发500智力/450急速 | [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)* |
副手 | 40智力 | [附魔副手 - 超强智力](附魔)* |
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:奥法们应该随时保持着法师护甲。
起手式:
开战前喝火山药水,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品特效立即技能全开。
再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30%,那么在镜像即将消失的时候隐身;
若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。
泄蓝到30%即唤醒,若有哀伤碎片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。
起手吃火山药水的原因:
起手火山药水更高的伤害是一部分因素,最关键的是提前技能全开的泄蓝时间。
因为瑟纳利昂之镜/狂怒鸣响之铃等饰品的内置CD是100秒。越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发饰品特效。
若起手不火山,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,这样第2、3次的饰品特效基本上与大招错开了,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。
省蓝循环 :
省蓝循环中,保持85%+的法力值前提下,打奥冲x4+飞弹的输出循环。
若奥冲x4后法力值依然有90%左右,那么就继续奥冲;相反若奥冲x3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹,无飞弹则弹幕。
省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹。
若此时触发了一些装备特效,则可以稍微多打几个奥冲,但不要让法力值低于70%。
第2轮泄蓝 :
在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝。
若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。
若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了。
嗜血/英勇循环 :
通常团队快开嗜血时应当留技能CD;
嗜血时循环照旧,注意法力值;
嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;
若此时是省蓝循环,奥强在手,那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环,注意不要泄蓝到60%。
当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
奥术强化与巨魔天赋 :
奥强是1.5分钟CD,不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期。单独使用时必然是在省蓝循环,那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强。当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
巨魔种族加速同理,3分钟CD,但是4分钟才用1次。
主要解析奥法在战斗中需要注意的细节:
1.关于咒法吸收?
答:除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用[法师结界]。
2.火焰冲击与冰枪?
答:只有满蓝并且是移动时 才可使用火焰冲击与冰枪.否则请遗忘这两个技能。
3.奥术弹幕的使用时机?
答:移动消奥冲DEBUFF可以使用;
法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF;
移动时蓝很多并且没有奥冲DEBUFF(或者即将消失)可以使用。
4.移动时的输出手法?
答:除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用:
远距离的移动闪现/烈焰宝珠/气定奥冲/法师结界。
一个好的大灾变火法不仅需要管好蓝耗,还需要正确而有效地使用每一滴蓝。火球是个高dps但持续施放必然不够蓝的法术。灼烧是一个可以无限施放但dps不够高的选择。
你需要用这些法术形成一个良好的输出循环,从而在dps与蓝耗之间取得一个平衡。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文 | |
大型雕文 | |
小型雕文 |
小型雕文中的魔法餐点雕文,它同样降低法力宝石制造耗蓝!
大灾变版本,法师各系天赋的属性评分表如下:
4.3版本法师属性评分表 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
奥法359评分 | 4.38 | 2.36 | 2.49 | 1.17 | 1.14 | 1.25 | |
奥法372评分 | 4.75 | 2.66 | 2.95 | 1.31 | 1.22 | 1.41 | |
奥法372评分 | 4.45 | 2.50 | 2.86 | 1.27 | 1.24 | 1.40 | |
火法359评分 | 3.13 | 2.21 | 2.50 | 1.36 | 1.35 | 1.01 | |
火法372评分 | 3.31 | 2.44 | 2.67 | 1.50 | 1.50 | 1.10 | |
冰法359评分 | 2.94 | 2.27 | 2.52 | 1.18 | 1.18 | 1.09 | |
冰法372评分 | 3.59 | 2.83 | 3.15 | 1.11 | 1.48 | 1.35 |
方便阅读:如果智力为一,火法其它属性评分 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
火法359评分 | 1 | 0.74 | 0.81 | 0.45 | 0.61 | 0.41 | |
火法372评分 | 1 | 0.71 | 0.80 | 0.43 | 0.61 | 0.40 |
要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样物品的价值时,以下属性的价值都是需要考虑的 :
智力仍然是首选,它是最强的属性。
1.命中比智力稍弱。对骷髅级别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会中提到堆命的最佳策略。
2.法伤,在武器和饰品效果中有时还会出现法伤,它也是重要属性。
3.暴击,因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要,可以说暴击是火法的核心。
4.精通/急速,精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。精通稍微好那么一点点,这两个属性都是被重铸成命中的料。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
火法的装备重铸注意点:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,命中不紧张的话就优先精通转命中,其次急速或者暴击;有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
火法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;
除了以下5条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;
1.若奖励是智力,按颜色插;
2.奖励是20命中,并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
3.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;
4.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。
红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插鲁莽暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 60智力/35暴击 | [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬) |
肩膀 | 50智力/25急速 | [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 50智力 | [附魔披风 - 强效智力] |
胸部 | 20全属性 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) |
护腕 | 50智力 | [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔) |
手套 | 50急速/65精通 | [附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石] |
腿部 | 95智力/80耐力 | [强能魔化魔线](裁缝) |
鞋子 | 50精通/急速/命中 | [附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确] |
武器 | 触发500智力/450急速 | [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)* |
副手 | 40智力 | [附魔副手 - 超强智力](附魔)* |
火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:火法们应该随时保持着熔岩护甲。
单目标输出:
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的
蓝耗控制 :
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。
纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。
因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
多目标输出 :
冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。
当你需要移动时,用灼烧替代火球术。
移动战斗 :
除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!
由于在4.1版本,暴雪对冰法做出了较大BUFF,于是乎这个几乎从没靠输出能力上过大台面的冰天赋似乎崛起了。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文 | |
大型雕文 | |
小型雕文 |
小型雕文中的魔法餐点雕文,因为它同样降低法力宝石制造耗蓝!
大灾变版本,法师各系天赋的属性评分表如下:
4.3版本法师属性评分表 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
奥法359评分 | 4.38 | 2.36 | 2.49 | 1.17 | 1.14 | 1.25 | |
奥法372评分 | 4.75 | 2.66 | 2.95 | 1.31 | 1.22 | 1.41 | |
奥法372评分 | 4.45 | 2.50 | 2.86 | 1.27 | 1.24 | 1.40 | |
火法359评分 | 3.13 | 2.21 | 2.50 | 1.36 | 1.35 | 1.01 | |
火法372评分 | 3.31 | 2.44 | 2.67 | 1.50 | 1.50 | 1.10 | |
冰法359评分 | 2.94 | 2.27 | 2.52 | 1.18 | 1.18 | 1.09 | |
冰法372评分 | 3.59 | 2.83 | 3.15 | 1.11 | 1.48 | 1.35 | |
冰法378评分 | 3.43 | 2.90 | 3.50 | 0.80 | 1.63 | 1.50 | |
冰法391评分 | 3.80 | 3.34 | 4.0 | 0.97 | 1.91 | 1.86 |
方便阅读:如果智力为一,冰法其它属性评分 | |||||||
智力 | 法能 | 命中 | 致命 | 加速 | 精通 | ||
冰法359评分 | 1 | 0.79 | 0.88 | 0.31 | 0.52 | 0.43 | |
冰法372评分 | 1 | 0.77 | 0.86 | 0.40 | 0.52 | 0.43 | |
冰法378评分 | 1 | 0.85 | 1.02 | 0.23 | 0.48 | 0.44 | |
冰法391评分 | 1 | 0.88 | 1.05 | 0.26 | 0.50 | 0.49 |
为了让面板满BUFF暴击靠近28.3%,所以要牺牲急速天赋去点节能,为的就是去开熔岩护甲 :
1.开熔岩护甲会导致续航能力下降,所以初期智力也比较重要,到了后期法力上来了,智力所带来的续航价值也就变小了!
2.奥法的急速精通是相对立的属性,而冰法的的急速却能提供更多的寒冰指给精通带来更多的价值。
3.暴击率达标后:命中>智力>>急速>精通>>暴击
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
冰法的装备重铸注意点:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,不缺命中的话将价值最低的属性重铸成命中;
若不重铸命中,满BUFF暴击低于23.3%时,优先将精通重铸暴击,其次急速重铸暴击;
若不重铸命中,满BUFF暴击超过28.3%时,则优先暴击重铸急速,其次精通重铸急速,最后才是暴击重铸精通。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
冰法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;
除了以下5条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;
1.若奖励是智力,按颜色插;
2.奖励是20命中,并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
3.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;
4.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。
5.满BUFF面板暴击在23.3%以下的黄孔插高能暗烬黄玉。
红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插鲁莽暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 | 附魔 | 说明 |
头部 | 60智力/35暴击 | [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬) |
肩膀 | 50智力/25急速 | [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) |
披风 | 50智力 | [附魔披风 - 强效智力] |
胸部 | 20全属性 | [附魔胸甲 - 无双属性](附魔) |
护腕 | 50智力 | [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔) |
手套 | 50急速/65精通 | [附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔) |
腰带 | 额外插槽 | [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石] |
腿部 | 95智力/80耐力 | [强能魔化魔线](裁缝) |
鞋子 | 50精通/急速/命中 | [附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确] |
武器 | 触发500智力/450急速 | [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)* |
副手 | 40智力 | [附魔副手 - 超强智力](附魔)* |
冰法输出的技能优先级,如下:
输出优先级:
1.霜火宝珠
2.带寒冰指的霜火箭
3.带寒冰指的深度冻结
4.两层寒冰指时,冰枪打1层
5.无寒冰指时,施放水元素的冰冻术(适当关注下深度冻结的冷却时间)
6.不带寒冰指的霜火箭
7.寒冰箭
输出备注 :
简单说来就是霜火宝珠、深度冻结、冰冻术尽量到CD就用;
使用水元素冰环时将手上的寒冰指消耗掉,然后读条寒冰箭时放出水元素冰环然后立即接个冰枪(有深结用深结) 切忌不要再在冰箭快读完时才用冰环 否则丢出去的就是一个没加成的冰枪;
当寒冰指和冰冷智慧都触发的情况下使用霜火箭;
只有寒冰指和只有冰冷智慧就使用冰枪术与霜火箭。别忘了还有冰冷血脉与急速冷却。
1.上手不要直接冰冻术,然后深度冻结,这几乎是必OT的,除非开分身;
2.由于霜火箭会产生DOT与点燃伤害,建议当只有一个寒冰指的时候,先留着等瞬发霜火箭当有2个寒冰指的时候打掉一个。
3.霜火宝珠有可能会产生很多的寒冰指,不要浪费。
4.水宝宝的冰冻术直接给2个寒冰指,先用完寒冰指再冰冻。还有冰冻术最好不要和霜火宝珠一起开,有可能会浪费寒冰指。
5.把握战斗节奏,不建议嗜血阶段使用冰脉。
6.急速冷却建议在有2个寒冰指、并使用完了一个深度冻结后使用,这样可以连续使用2次大伤害技能,当然请保证冰冷血脉也冷却了。
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