Comeback 发表于 2017-1-4 08:58:41

CTM 4.2防骑新手入门与进阶(我是勤劳的搬运工)

本帖最后由 Comeback 于 2017-1-4 09:02 编辑

一.技能解析
·十字军打击:
造成物理伤害,3秒CD,给予一道圣能,可刷新复仇之盾。单体主力仇恨技能,圣能的主要来源。十字军打击与正义之锤共享CD。
·正义之锤:
防骑主力的群拉技能,可以给予一道圣能,可刷新复仇之盾。物理部分是单体,圣光波是8码范围的群体,享受AOE递减,10个目标以后会平均分摊。圣光波对于目标怪物也起作用,也就是说你施放的公正之锤可以对目标造成物理加神圣伤害。
·正义盾击:
根据圣能层数造成神圣伤害,MISS不消耗圣能。3圣能的盾击才有使用的价值,配合天赋中审判和飞盾都有50%几率使其必暴,主力单体仇恨技能。
·审判:
造成神圣伤害,天赋可以加出30码的距离,很好用。虽然伤害比较低,但可为防骑保障魔法续航,并且可触发正义盾击必暴的BUFF,所以CD到了且没有盾击必暴buff时候就用。由于天赋原因,审判还会给目标挂上刚正审判的效果,持续20秒,尽量审判维持此debuff别断就行。注:审判必须在你开圣印时候才能放。
·复仇者之盾:
造成神圣伤害,可以波及远程3个目标,CD15秒,有打断和沉默的作用,配合雕文可以有减速和加强单体伤害的功能,可被公正之锤和十字军打击刷新,并且迅速打出刷新出的飞盾可以给予一道圣能。
·奉献:
施放于脚下,对奉献内的目标造成神圣伤害,持续10秒,30秒的CD,通过天赋可以减少耗蓝和增加伤害。这个技能由于过长的CD过多的蓝耗和尴尬的伤害,以及伤害的定位不适合移动战,在单体循环中基本被抛弃。不过天赋点出强化奉献后这个技能的伤害与耗蓝还是可以接受的。一般作为一个群拉建立初始仇恨的技能使用。
·神圣愤怒:
15秒的CD,对附近10码敌人造成神圣伤害,对亡灵和恶魔有昏迷3秒的效果,插雕文可以昏迷龙类和元素。伤害上不错,就是成长差,单拉时多数情况属于没技能用了用这个,群拉的时候这个技能主要是建立初始仇恨用。另外这个昏迷效果有些时候会非常有用,对付相应怪物时此技能相对于同为群晕的防战震荡波要好用的多。还有,这个技能比较特殊,它享用独自的AOE上限,它的上限为1个,也就是说你对单一目标神圣愤怒可以打4000,那么2个目标就变成了各自2000,超过10个目标会变成可怜的400不到。
·愤怒之锤:
目标20%血量以下有效,斩杀技,神圣伤害,CD6秒,天赋提供30%暴击率,也许斩杀RUSH阶段下用来提高DPS有些许作用。
·真理圣印:
此圣印几乎通吃所有场合。每次攻击会叠加一个DOT,叠加到5层之后每次攻击会造成额外15%的武器伤害,这个伤害是神圣伤害。雕文可以使开启真理圣印状态下精准加10点,所以对于仇恨来说非常划算。
·复仇:
所有的坦克共有的被动技能,受到的伤害有5%变为攻强。持续10秒,可叠加,上限为血量的10%。当你不被BOSS攻击的时候复仇每秒降低10%,当你在被BOSS攻击时每秒降低5%,平衡坦克装备成长的技能,使得DPS成长的同时,坦克随血量也会增长仇恨。
·清算之手:
单体嘲讽
·正义防御:
保护一位友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击自己。可以对队友也可以对怪释放。防骑版群嘲。短cd,距离远,非常好用
·异端裁决:
单体时候基本不用,群拉时候我习惯用正义之锤打出个圣能,开异端裁决,随后再打出正义之锤,再开异端裁决打正义之锤往复循环。其间穿插飞盾奉献神圣愤怒暂且不提

1.2防御技能
·神圣之盾:
增加格挡值20%,持续10秒,cd30秒。很好的免伤技,尤其在达到102.4四维之后效果异常明显。
·圣佑术:
免伤20%,持续10秒,cd1分钟。插雕文之后物理减伤取消,魔法减伤变为40%。由于CD较短,所以你需要时刻记得去开启它,以减轻血线压力与治疗压力。最好不要非得等红血时再去开这个技能。最好的办法就是预估BOSS的小爆发期间或者治疗跑位期间开启,以起到稳定血线的作用。
·远古列王守卫:
开启之后持续12秒的50%免伤,cd3分钟。不用多做解释,用来招呼BOSS的爆发吧。
·炽热防御者:
开启之后持续10秒的20%全减伤,被致命一击后效果消失并回最大血量的15%生命值,CD3分钟。防骑独有的抗必杀的绝招,在某些BOSS有奇效,比如奇玛隆、比如鹿盔
·圣盾术:
需要硬顶某次伤害时,或者需要清掉讨厌的DEBUFF时开启。注意这个技能会触发1分钟的自律,期间不能对自身圣疗或是物保。依然是特定boss有奇效。比如守门人,血不满知道暗刀下去自己脸黑必死,何不在刀落前一刹那无敌嘲讽一下等暗刀打出再取消呢。

1.3辅助技能
·神圣守卫:
30码范围的团队减伤20%,持续6秒,CD2分钟。这个技能是十分强力的团队辅助技能。尤其是25人raid。在这个治疗们惜蓝如金的版本。粗略假设6秒BOSS 会AOE全团25个人共100万血(真不算多),一个技能就能省下4万hp*20%*24即全团19.4万的血量缺口,防止某几个人血少情况被秒的意义却不止这19.4万血了,何况100万伤害的aoe只是个小数目。至于什么时间开启完全是经验问题,如果没有强力AOE也可以开启一个帮助副T减伤。
·圣光普照:
顺发HOT型群体治疗技能。可以治疗20码以内的目标,持续10秒,距离圣骑士越近效果越高,超过8名玩家效果会分摊。CD很短,只有1分钟,这个技能实际效果还不错,可以提供4-5万的治疗量,也对得起它的耗蓝和CD。在BOSS的AOE比较多的情况下CD到了就开掉吧,反正蓝不是问题。
·荣耀圣令:
用圣能来治疗自己或者其他人,治疗量依圣能层数而定,天赋加成有30%几率不消耗圣能,而且如果点了相应天赋后对自己使用圣令,过量治疗还可以变成吸收盾,这个是防骑救人救己的瞬发回血技能。战略价值其实不逊于圣疗。
·圣疗:
插了雕文是7分钟的CD。一场BOSS战斗基本能用一次,偶尔会有两次。由于目前很少有瞬间秒人的BOSS,所以你完全有反应时间给自己以及副T或其它队友施放圣疗。这个技能触发自律,骑士见互给要谨慎。请记住:一个关键的圣疗有时候比你开了盾墙效果还明显。骑士的神技之一,无数次在即将倒T灭团的一线间挽回局势。
·保护之手:
保护队友或自己免受物理攻击。给被怪物攻击的治疗、dps,这都能想到。有时扔给T免其一死也会是神来之笔。另外就是战术性使用了。保护祝福可以清除掉一些物理DEBUFF。
·牺牲之手:
这个技能在某些情况下可以给其他的T或队友。30%的小盾墙效果非常棒,当然前提是你没有生命危险。
·拯救之手:
给将要OT的dps或是需要换T且不吃嘲讽boss(我暂时只想到了ICC老二传销女)
·自由之手:
解除移动限制,目前的RAID里面用处不是很多,五人本倒是蛮实用,这也是战术型意识型技能。
·清洁术:
解除疾病和中毒各一个,耗蓝略多,仇恨不吃紧用来缓解治疗的压力。
·责难:
打断,没什么好解释的了。小提醒,敌人放读条法术时,它施法条有个小盾的框架的意思是不可打断,没有则可以打断,别做无用功。
·制裁之锤:
比较长时间的昏迷,看意识释放了。
·复仇之怒:
天赋加成之后2M的CD。开启之后提高伤害和治疗20%持续20S,不触发自律,所以可以放心的想怎么开就怎么开。除了开场稳定仇恨的翅膀之外,推荐每次cd一到就开。建议每个翅膀都搭配一个·圣光普照。
·神圣恳求:
开启之后回10%的蓝持续15秒,期间你的治疗效果降低50%,而不是你受到的治疗效果降低,不要理解错。有相关天赋开启之后给予3个圣能。我想没人会为了2000多蓝去开它,这个技能的功效仅仅在于3豆了。我一般是刚接怪飞盘审判如果触发了盾击必暴buff,立马开恳求拍3豆盾击。当然开恳求还可以为了立即出3豆加荣耀,这样你最好做一个施放取消BUFF的宏,不然这个荣耀就变成半个了。
二、天赋雕文

天赋推荐:
天赋一,偏向于压榨dps战:

http://pic2.178.com/502/5026571/month_1111/fb905c3ced594ba2c77b4cc811cedb27.JPG
天赋二,如果你常用荣耀圣令:
http://pic2.178.com/502/5026571/month_1111/f8bccf65cb0e55cc995b8f02bf102181.JPG
天赋解析:

防护第一排
圣洁3点天赋:使你自身的治疗效果和你受到的所有治疗效果提高6%。必点天赋。
纯净圣印2点天赋:使你的正义圣印、正义审判和腐蚀圣印造成的伤害以及它们的相应审判效果提高6%/12%圣印审判在仇恨统计里占比重很小,需要压榨dps的战斗,比如FL火鸟,很好用。
永恒荣耀2点天赋:你的荣耀圣令有30%的几率不消耗神圣能量。属于过路天赋,危机时候奶队友自己一口有时会有奇效。与纯净圣印各有千秋。


防护第二排
正义审判2点天赋:你的审判降低目标20%攻击速度,公正圣印效果的持续时间延长1秒。五人本抑或团队本都不要指望队里有其它tank帮你上雷霆之类的,很多时候你面对的怪物都是只有你一个tank在打。必点天赋。
坚韧3点天赋:使你因装备而获得的护甲值提高10%。必点天赋。
强化制裁之锤2点天赋:降制裁之锤10/20秒冷却时间。特殊天赋,基本没有需要短cd制裁的boss。选择性点。


防护第三排
神圣土地2点天赋:提高奉献伤害20%/40%,降低奉献蓝消耗40%/80%。防骑奉献不像以前版本那样可以常驻在地板上,用处也十分有限,一般在群拉以及单拉时候技能都在转CD时用,选择性点。
庇护3点天赋:降低被暴击率6%,所以受到的伤害降低10%,格挡闪躲攻击时获得3%的最大法力值。必点天赋。
正义之锤1点天赋:主动技能,对目标造成30%武器伤害,对8码内的所有目标造成807点神圣伤害。并获得一层神圣能量。不解释,必点天赋
光明使者之怒2点天赋:十字军打击和审判的伤害提高100%,神圣愤怒和愤怒之锤的暴击率提高30%。同样不解释,必点天赋。


防护第四排
清算2点天赋:受到伤害有10%/20%几率在接下的8秒内进行的下4次攻击都获得一次额外攻击。提高仇恨能力尚可,一点的效果就相当理想了,推荐点1点。
正义盾击1点天赋:主动技能,消耗所有圣能造成神圣伤害。主力单体仇恨技能,圣能的大部分都消耗在了这个技能。必点天赋。
大十字军2点天赋:当你的十字军打击或正义之锤对你的主要目标造成伤害时,这些技能有20%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,且在6秒内使用该技能会获得一层神圣能量。有效提升了单体以及群体仇恨,刷新出的飞盘打出去还可以额外获得一圣能。必点天赋。


防护第五排
辩护1点天赋:十字军打击和公正之锤的主要目标物理伤害降低10%,持续30秒。必点天赋。
神圣之盾1点天赋:主动技能,使你的格挡值额外提高20%,持续10秒。必点天赋。
圣光守护2点天赋:当你使用荣耀圣令治疗自己的时候,效果增强5% /10%。2点的话这个治疗量如果过量则产生同等治疗量的吸收盾,持续6秒。提高的治疗效果十分不明显。加出2点的意义仅仅在于荣耀圣令不过量而已。选择性点。
神圣守卫牲1点天赋:主动技能,施放使除自己以外的团队成员受到伤害降低20%,持续6秒,CD2分钟。对大部分场合都有作用,必点天赋。


防护第六排
神圣使命2点天赋:你的审判和复仇者之盾都有50%几率使你下次公正之盾必定暴击,持续10秒。必点天赋。
圣殿骑士之盾3点天赋:使复仇之怒的冷却时间缩短60秒,远古列王守卫冷却时间缩短120秒。此外,你的神圣恳求将产生3层神圣能量。降翅膀cd可有可无,开场给你3豆拍必爆盾击也算锦上添花,仅仅为了降低保命技大天使两分钟冷却就足够有点的理由了,必点天赋。


防护第七排
炽热防御者:主动技能,使你受到伤害降低20%,持续10秒,原本会杀死你的攻击会治疗你,治疗量为你生命上限的15%,3分钟cd。曾经辉煌的被动触发的春哥不复存在,要记住这个技能首先是个免伤技,不要总是等快死了用。必点天赋。



神圣第一排
圣光仲裁者2点天赋:提高审判和圣殿骑士的裁决的暴击率6%/12%。审判的伤害太低,而防骑没有裁决这个技能,所以这个不点。
无辜守护者3点天赋:当你对其他人治疗时自身恢复1408/2816/4224点生命值。无用,不点
纯洁审判3点天赋:审判后获得急速3%/6%/9%。仇恨提升尚可,属于可选天赋



惩戒第一排
以眼还眼2点天赋:受到法术攻击有20%/40%几率反弹30%/60%的伤害。纯仇恨天赋,也许特定情况下有用,与远程审判同为可选天赋。
征伐3点天赋:提高十字军打击,正义之锤的伤害30%。并且击杀目标后圣光术治疗量提升300%持续15秒。有效提高单体和群体仇恨,必点天赋。
强化审判2点天赋:提高审判的射程10码/20码。点出2点后的30码审判有时候会有很大作用,尤其是建立ADD的初始仇恨,推荐点


惩戒第二排
守护者的宠爱2点天赋:减少保护之手冷却时间60/120秒,自由之手效果延长2/4秒。基本没用。只有当特定情况需要缩短这2个技能CD的时候点出,选择性点
律令3点天赋:提高十字军打击,正义之锤,荣耀圣令的暴击率15%。有效提高了单体和群体仇恨,回血能力也有些许提高,基本必点。
正义追击2点天赋:提高8%/15%的移动速度,被昏迷恐惧定身会获得一层圣能。防骑天生腿短,15%的移动速度雪中送炭,大量跑位站有奇效。基本必点。


雕文:
主要雕文
正义之锤雕文:使你的正义之锤造成的物理和神圣伤害提高10%。
正义盾击雕文:使你的正义盾击造成的伤害提高10%。
真理圣印雕文:开启真理圣印或正义圣印时提高10点精准。
十字军打击雕文:使你的十字军打击提高5%暴击率。
荣耀圣令雕文:使你的荣耀圣令治疗量提高10%

大型雕文
圣疗雕文:降低圣疗冷却3分钟。
神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒同样也对龙类和元素有昏迷效果。
眩晕之盾雕文:使复仇者之盾附加眩晕效果。
圣佑术雕文:物理减伤取消,魔法减伤提高到40%,特定场合很好用。

小雕文
骑士的小雕文都是降低耗蓝的。防骑不缺蓝,基本无什么影响。推荐王者力量洞察。


三.属性分析及装备选择
3.1属性分析


耐力:耐力是一个坦克的根本,如果生命值到了0就意味着阵亡,而多数情况下也意味着灭团。耐力的重要性不言而喻。
防护骑士天赋耐力加成为15%,板甲专精5%,王者祝福5%,总和为25%。1点耐力提高14.16的生命值,对于防护骑士来说就是1点耐力=17.1HP
而耐力上的提高直接也导致了仇恨上的提升,因为复仇的极限值=最大血量的10%。
耐力并不是越高越好,首先需要保证的血量阀值,而血量阀值大概等于一个长时间治疗法术的读条时间内BOSS对你造成的所有伤害(去掉闪避招架格挡,就当是打在脸上)。
如果你的血量低于这个数值,那么你的血量就是不够的。通常来讲就是2次物理攻击加一次法术攻击。
目前来看,普通难度RAID的血量阀值大概在12-15万之间。所以正常装备的坦克肯定是够了的。
高于血量阀值的血量就没用了么?当然不是,多余的血量可以让治疗有缓冲的区域,可以提高容错性,还可以提高复仇的AP。
而当你血量超过了BOSS的3次物理攻击加一次法术攻击,这个时候多出来的血量作用就不大了。


招架/闪避:递减严重,堆起来困难,满四围之前尽量重铸成无递减的精通。


精通:每点精通值提供额外2.25%的格挡几率,无递减,每179.3精通等级=1点精通值。防骑是目前唯一一个能够达到三围97.4%的T。三围97.4%的给你的回报就是——王全程对你的物理攻击都要减少至少30%,而这恰恰就是治疗眼里的“防骑掉血平稳”。因此只要你是防骑,首先要堆的属性就必然是精通。在达成三围97.4%之后,再将多余的三围转换为闪躲或招架,将凑精通用的装备换成加耐力的装备


护甲:CTM绿字护甲除了饰品暂时没有。所以暂时没有堆的必要,当然也不可能堆上去。装备物品等级越高越好


力量:加些许的招架与仇恨。装备自然带就好。


精准/命中:目前嘲讽打断都不需要命中,基本也没有招架加速的boss,这两个属性都防御装的附带品,所以通常都是被重铸掉的属性。


总结:格挡+闪避+招架+5%(boss对你的未命中率) 的和尽量达到102.4%,之后在满4维的情况下尽量拉高闪招和血量。


3.2装备选择


带精通附带闪避/招架的装备 > 闪避加招架装 > 带精通附带精准/命中的装备 > 闪避/招架附带精准/命中装 > 精通附带暴击/加速装备
当然三围相同物品等级越高越好
重铸的原则就是:
1、命中精准全重铸掉,优先精通,然后躲闪招架;
2、没精通的重铸出精通, 有精通的调节闪招,尽量平衡。


四.种族收益、专业收益、附魔选择、宝石选择、合剂烹饪


4.1种族收益
种族收益:
人类:自利很好很强大,剑锤专精,对仇恨有些许收益。
矮人:10%免伤很强大,使你被冰霜法术命中的几率降低2%,锤专精,对仇恨有些许收益,不过防御锤很少。
德莱尼:回血有点用处,英勇灵气加命中用处不大,使你被暗影法术命中的几率降低2%。
牛头:基础生命值提高5%,践踏,使你被自然法术命中的几率降低2%。
血精灵:奥术洪流群体沉默聚法系怪有奇效,使你被奥术法术命中的几率降低2%。


4.2专业收益
珠宝:可以提供3颗珠宝专用宝石,都是纯色属性,当然最常用的是67精通与101耐力的宝石。
收益:41*3耐力或者27*3精通或者自由搭配。


锻造: 提供2个棱彩插槽。
收益:120耐力或80精通或者自由搭配。


制皮:附魔手腕195耐力,只有这一个选择。对比手腕附魔50闪躲来说收益是120点耐力
收益:120耐力


炼金:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧
收益:120耐力或者40精通+240AC。前期还可以做个属性很不错的炼金石


附魔:戒指附魔60耐,2个就是120耐
收益:120耐力


采矿:坚韧120耐力
收益:120耐力


铭文:肩膀附魔195耐,25闪,对应的声望FM75耐,25闪。
收益:120耐



工程:前期可以做个紫色工程头,齿轮自由搭配。
手套1:开启增加1500护甲持续12秒,CD1分钟。
手套2:使你力量提高480点,持续10秒,冷却1分钟。
手套3:喝药水加成,基本无用。
腰带1:开启吸收1.8万伤害,CD5分钟虽然长了一点,不过也还不错,至少相当于一个饰品的特效。
腰带2:附魔火箭靴特效,在跑位站比如火源猎人boss有奇效,不过万一漏油……
收益:不好量化
采药:回的血非常少大概2000,无价值
裁缝:毫无价值
拨皮:毫无价值
总结:珠宝锻造收益稳定,并且耐力和精通可以查缺补漏,互相增减,方便配装。



4.3附魔选择
头部:大地之环声望的90耐35躲闪
肩膀:塞拉赞恩声望的75耐25躲闪
披风:250护甲
胸甲:75耐
护腕:50躲闪
手套:65精通等级
腿部:145耐力55躲闪
脚部:50精通
武器:风行
盾牌:50精通


4.4宝石选择
满四围前:
红色:优质暗烬黄玉(20招架20精通)
黄色:断裂琥珀晶石(40精通)
蓝色:强攻梦境翡翠(20精通30耐)
多彩:
质朴之影魂钻石(81耐2%护甲)
永恒之影魂钻石(81耐1%格挡值)


满四围后:
红色:优质暗烬黄玉(20招架20精通)
黄色:强攻梦境翡翠(20精通30耐)或断裂琥珀晶石(40精通)
蓝色:致密海洋青玉(60耐)
多彩:
永恒之影魂钻石(81耐1%格挡值)


4.5合剂烹饪
开战前合剂药剂:一个是300耐的合剂,一个是组合药剂,225精通+900护甲(90抗性以对付魔法伤害)。
食物推荐90精通90耐的清蒸熔鳞鱼(可以在奥丹姆地图中央那片水域钓到,且不需要渔点),也可以吃90躲闪90耐,视三围而定。特定boss比如火鸟90命中等暂且不提 。




greedisjk88 发表于 2017-1-4 09:39:31

感谢分享。我说一下……本服以眼还眼天赋是无效的

Comeback 发表于 2017-1-4 14:50:35

greedisjk88 发表于 2017-1-4 09:39
感谢分享。我说一下……本服以眼还眼天赋是无效的

谢谢提醒!同时也提醒下G,这个得修复啊!
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